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Google homenageia lenda do LoL Faker com easter egg

O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esports a receber esse tipo de integração personalizada no sistema de busca.

Agora, ao pesquisar por “Faker” ou seu nome real “Lee Sang-hyeok”, o sistema exibe uma correção automática: “Você quis dizer: The Unkillable Demon King?” No entanto, esse easter egg não funciona para a ordem inversa do nome “Sang-hyeok Lee” ou para os antigos apelidos do jogador, como “GoJeonPa” ou “Hide on bush”.

O Google já havia integrado referências similares da cultura pop, como para o apresentador de TV Alex Trebek (“Who is Alex Trebek”), a frase “War in Ba Sing Se” de Avatar: The Last Airbender ou “wubba lubba dub dub” de Rick and Morty. No entanto, esta é a primeira vez que a indústria de esports recebe esse tratamento.

O apelido icônico “The Unkillable Demon King” surgiu durante o Campeonato Mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Foi criado por Yu “cool” Jiajun, o mid-laner da equipe chinesa Oh My God, depois que seu time derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu de Worlds, e o apelido o acompanha há mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de “imortal”, a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga sul-coreana LCK, ultrapassando 2.000.

Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos

Uma pesquisa da GameDiscoverCo revelou dados sobre como as avaliações na plataforma Steam influenciam as vendas de jogos. O estudo analisou o comportamento dos consumidores e a correlação entre a classificação dos títulos e o desempenho comercial.

De acordo com o levantamento, jogos com avaliações “Muito Positivas” ou superiores tendem a ter um desempenho de vendas significativamente melhor em comparação com títulos com classificações mais baixas. A pesquisa também indicou que o volume de avaliações, e não apenas a nota média, é um fator relevante para atrair novos compradores.

Os resultados sugerem que os jogadores usam as avaliações como um filtro inicial para decidir quais jogos comprar, dando preferência àqueles com histórico comprovado de satisfação entre a comunidade.

Sobre o autor: César Walsh

Economista e financeiro formado pela USP, César Walsh trilhou uma carreira global, escalando o mundo dos bancos e mergulhando nas finanças internacionais na Alemanha. Atualmente, usa sua expertise para revitalizar empresas em crise no Brasil e compartilha insights no (nome do site). Constantemente aprimorando-se através da escrita.

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